发表于 2019-04-26 18:00:34 股吧网页版
首家创业板上市之宝德网游
????? 创业板市场的推出工作已经筹备了几年,谁将是创业板推出的第一家?据市场预期,创业板首批挂牌企业将在10家左右,而目前网络上热传的一份名单中,天涯在线、宝德网络游戏、北京碧水源等13家公司在列。

??? 随着中国科技水平的飞速发展,游戏领域的研发实力也在不断增强,“自主研发”已经成为抗衡国外游戏的最佳利器。这其中除了经验、技术的积累性优势,还有背靠巨大市场的资源。尽快找到符合市场文化特色的产品是整个行业长期努力的方向。


??? 宝德公司主要从事计算机软,硬件及网络系统的技术开发;电子通讯产品的技术开发及外观设计以及相关网络产品的销售和咨询服务,网站开发建建设,游戏开发与运营,电信增值业务。宝德公司于2000年已通过ISO9002认证2001年获深圳市政府颁发“高新技术企业”,同年9月更获得深圳市政府,经济发展局及研究统计局共同评为“深圳市科技百强企业”。同时,宝德公司也是INTEL架构服务器组装中心(ISAC) 、INTEL 授权系统解决方案提供商(ISP)、INTLE认证服务器提供商(IVSP)及INTEL卓越代理商(IPP)。宝德公司与著名企业已经建立策略性伙伴关系,包括与ORACLE在服务器解决方案,与南大苏富特及川大能士在研发网络保安,与红旗在LINUX操作平台,与亚信在付款网关的应用,以及与哈尔滨船舶工程学院在开发服务器应用技术。凭借合作,宝德得以开发新市场,运用最新科技提升其产品质素,并取得了很大的成绩 , 宝德公司在全国26个主要省市设立了22间分支机构,并与超过250家SAC组成联盟。根据CCW的权威研究报告,宝德为中国最大的网络功能服务器供应商。2002年11月29日 ,宝德在香港联交所创业板上市( 股票编号 :8236) 。2003年3月,宝德公司在美国获INTEL公司颁发的 SERVER LEADER ACCOUNT 证书,更加确定宝德在技术、销售、服务方面的领先水平。宝德公司分别与广州联通合作运营《传奇 2》,和北京塞尔在线合作运营《传奇 3》,与西安古城热线合作运营《命运》等,均取得良好成绩。2003年9月、11月,宝德分别取得ISP(编号为:粤B2-20030295) ,ICP(编号为:粤B-20030216) 经营许可证。从2003年9月开始开发运营大型3D网络游戏《大清帝国》。


??? 《大清帝国》取得了12月公布的“第四届网络游戏市场调查”十佳国产网络游戏题材第一名和2004年中国网络游戏用户最期待的网络游戏两项殊荣;《战国英雄》从11月19日公测到现在短短时间内,连开十组服务器组组爆满――表达了宝德网络对于中国游戏产业的深度了解和非凡的研发运营能力,以及宝德网络希望和广大渠道代理一同建设新的娱乐帝国的宏伟目标。尚未曝光的《大手印》和《抗日》同样能看出宝德对于产品题材选取的匠心,尤其是已经和团中央签订合作开发的《抗日》,更是引起了与会记者和渠道商的兴趣。

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作为一家中国土生土长的网游公司,深圳 宝德网络技术有限公司(以下简称“宝德网络”)把从自主研发网游到运营网游能碰到的所有事情都经历了一遍。凭借着自主研发的军事类题材游戏,成为网络游戏界的“闪光点”。




选择与众不同的游戏题材



宝德网络最初做网游的想法是把母公司的资源作为战略延伸,以便有效地利用上游母体的服务器生产供应能力,因为网络游戏的运行需要大量的服务器支撑。



宝德网络在发展网游业务初期,首先考虑的是把一款小型仙幻类网游试水,然后再做一个探索性的网游并找到增长点,然后集中精力做一款打得响的好游戏,再沿着此思路一步一个脚印地走下去。



《战国英雄》就是在此背景下自主研发的,游戏是以战国七雄争霸为背景的2D模型MMRPG游戏,开发平台为宝德网络自主研发的仙幻游戏引擎。目前,这款以仙幻为背景的网游已经平滑升级到第二版,游戏更成熟、顺畅,同时在线人数接近15万人。



但是,宝德网络希望把网游做得不同于其他只讲打打杀杀的游戏,所以在开发出首款游戏《战国英雄》之后,随即就转型提出了“绿色网游”概念,开始涉及制作一些历史、军事等题材的网络游戏,《大清帝国》就是在此背景下开发出来的,它以中国古代清王朝的发展史为主线,融入了很多历史知识,并且由此成功研发出首个3D游戏引擎。在此期间,宝德网络还提出了千人开发平台概念,希望在网游策划、美工、音乐等方面聚拢一批网游人才。



由于宝德网络成立以来一直是边研发边运营,在去年中期已经达到运营收支平衡。进入2008年,以自己的军事性题材,吸引到风险投资,《抗战英雄传》游戏由此诞生。作为中国首款爱国军事网络游戏,其题材灵感来源于《亮剑》这部小说,游戏定位于较真实感的军事类游戏,以RPG角色扮演为基础,同时也引入了战略、战术游戏的精华,在历史背景、武器装备上都考查了大量历史资料,使游戏更符合史实。



《抗战英雄传》游戏推向市场后获得了一致认可,也形成了宝德网络自己的现代战争游戏引擎。




循序渐进的游戏研发与运营



宝德网络的游戏赢利点主要是围绕自主研发和自主运营来设计。自主研发的优势就是不需要向游戏开发公司授权费用,在产品和技术上不受制于人。



一款新游戏的研发大概分为以下几个阶段:首先是策划阶段,大约需要1至2个月的时间。一般情况下,如果有一个好的想法,就可以开始游戏策划,考虑故事、卖点、赢利模式等等。然后确定是买一个游戏引擎还是自己开发一个游戏引擎,现在流行着几个免费的游戏引擎,还有几个授权收费的游戏引擎,都可以做出商业化的游戏来。游戏的主要大方针也都是在这个阶段定下来的。



其次是搭班组队,大约需要1个月的时间。这个阶段就是确定一个美术总监、一位音乐总监、一个熟悉游戏开发的研发总监,还有一位故事策划总监。大家一起定义游戏的风格、技术难度、美工要求等等,在这个大家认可的基础上,画角色原型图,开始编写游戏脚本,然后招募人员开发。



再次是开发阶段,大约需要4至6个月的时间,这是游戏开发的主要阶段,如果需要开发引擎,时间可能会很长,达1-2年,如果用现成引擎速度会快很多,约半年到一年。这个阶段美工人员增加很多,因为在引擎之下工作,许多是很繁杂的重复劳动,需要人手很多,而是并不要求高手,所以此阶段的开发人员技术要求不高,工薪高低不齐。



最后是后期制作阶段,大约需要2个月的时间。开发后期需要裁减人员,部分留在开发组内,其他的转入新游戏项目中。美工人员裁减最多,留下人员转做游戏测试工作,其他人员做游戏宣传资料片的整理工作。裁减游戏策划、软件人员,大量人员转入游戏测试和给程序找BUG工作中。




游戏主要有3种运营模式



一般说来,一款游戏主要采用3种运营模式:一是自主运营,在各地架设服务器组,供各地玩家登录,通过卖点卡,装备交换等方式获取收益,这也是主要的赢利点。



二是分服运营,就是把几组服务器分放在各地IDC数据中心或借用他们的服务器,在服务器之上运营游戏,之后按收益合作分账。



三是平台运营,就是在各地找到合作商,采用各种灵活的方式进行合作,如利用已经在手的3个游戏引擎快速开发出新游戏,供各地合作者自主经营等。



赢利模式主要是卖点卡收入。游戏玩家仅需要在买装备和一些服务时付费。游戏成熟之后可以向风投融资,利用融资进一步完善游戏,赢利状况良好之后上市,上市之后再图更大发展。




构建未来发展的蓝图



由于社会的虚拟化和游戏的社区化两大趋势的并存,所以下一步宝德网络战争游戏的开发,要引入虚拟社区的理念,使宝德战争题材游戏整合发展成为一个爱国军事虚拟社区,让军事发烧友、爱国青年、网游玩家在这个大的虚拟的社区里找到自己喜欢的目标。同时,让《抗战英雄传》成为中国第一军事网游。



通过3款游戏的开发实践,宝德网络拥有了自主知识产权的仙幻、3D、战争3款游戏引擎,而在这些引擎上可以快速开发出许多新网络游戏。比如《战国英雄》已经推出4年,而基于《战国英雄》仙幻引擎,应客户需求开发的游戏就有《烈焰飞雪》等十一二款。在今年6月,还将推出古典风格的游戏《天道》。



今年,宝德网络将推出5款自主研发的新游戏,其累计投入将会达到1亿元左右,公司规模扩张到500人以上,并占有国内网游市场的3%-5%左右的份额,跨入中国十大网游公司行列。正如一些业内专家所言:“中国游戏业终于经过了穿别人的鞋走别人的路,到穿自己的鞋走自己路的转变。”




游戏引擎



游戏引擎实际上就是为提高游戏开发而提供的一套标准工具及接口,它以集成软件包的形式供开发者使用。包括了游戏中大量重复的行为集成起来,概括成大量的模块化组件,处理诸如渲染、灯光处理、行为动画、物理系统、声音系统和网络传播等事件。



从理论上讲一个不会编程,不懂游戏的人,只要经过简单培训,就可以做出一款游戏来。如日本开发的RPG Maker XP这样的游戏开发工具,就可以看成是一款游戏开发引擎,而价格仅98元人民币。当然许多游戏开发商即使用了引擎,但为了突出自己游戏的风格,还要建立一套美工系统,工作量比较大;另外可能还需要有一定的软件开发,需要有一定水平的程序员。Quake、Unreal、3D GameStudio、微软的XNA Game Studio 2.0等都是著名引擎。


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