发表于 2019-04-26 18:00:34 股吧网页版
宇宙卷土重来,不是游戏这么简单,4领域25股最有戏(名单)

前言:今天说一下元宇宙,元宇宙是对英文Metaverse的翻译,这里要吐吐槽,将metaverse翻译成元宇宙,实在是一件太糟糕的事情,就像把各种COIN、TOKEN翻译成xx币一样糟糕。 meta来自希腊语的词根,表示变换、在…之后、继、超越、介于。翻译成元也是不妥。verse译成空间、世界、时代、纪元都比宇宙更好。我个人认为,verse应该被解释为,“母体”更为贴切。

吐槽完毕,说正事。

本篇目录

1.什么是元宇宙

2.元宇宙的现状

3.元宇宙的未来

4.元宇宙产业链

5.元宇宙相关股票

PS:重点内容加粗显示,方便加快阅读。

一,什么是元宇宙

元宇宙( Metaverse )可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。该概念最早起源于1992年出版的科幻小说《雪崩(Snow Crash)》,用户在其中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身。

元宇宙 拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。

产业链分为七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、去中心化层、人机交互层、基础设施层。

“元宇宙”强调的是生态的完整性和用户的主观能动性。也就是说,用户在“元宇宙”中不只是一个被动的玩家,而可以像现实生活一样,按个人需求去社交、玩耍、创造和交易等。《头号玩家》中的虚拟世界oasis被普遍认为是元宇宙的最终形态代表。



二,元宇宙现状

目前实现元宇宙的四大核心技术已经具备,包括:交互技术、通讯技术、计算能力、核心算法,彼此间互为补充

交互技术:VR/AR、全身追踪和全身传感等多维交互技术带来元宇宙的沉浸式交互体验。

通讯技术:5G、WIFI6等多种通讯技术提升传输速率&降低时延,实现虚拟现实融合和万物互联架构。

计算能力:作为数字经济时代生产力,其发展释放了VR/AR终端压力,提升续航,满足元宇宙的上云需求。

核心算法:推动元宇宙的渲染模式视频质量提升,AI算法缩短数字创作时间,赋能虚拟化身等多层面产业发展。

尽管元宇宙的蓝图无限宽广,但当前离实现元宇宙的愿景尚有距离,游戏认识最佳落地场景。

游戏被认为是元宇宙的最佳载体,尤其是盛行的沙盒游戏和开放世界游戏,已经有了几分元宇宙的雏形。未来有望沿着沙盒游戏、开放世界游戏、云游戏,直至元宇宙的路线。

元宇宙第一股 Roblox:自从今年3月Roblox在美股上市后,元宇宙(Metaverse)概念才开始被资本市场关注。

发展历程: 2020 年上市的元宇宙第一股,社区玩家 MAU 已经过亿。

2004 年:Roblox成立,为典型的在线游戏创作社区公司。

2011- 2014 年:初步发展期,先后上线IOS和Android。

2015- 2019 年:社区玩家MAU持续攀升,累计有千万名创作者使用过Roblox工具开发游戏。同年合作腾讯进入中国。

2020 年3月:Roblox在纽交所上市,元宇宙掀起北美资本市场狂潮。



三,元宇宙的前景

元宇宙被广泛认为是下一个互联网流量入口之一,多家巨头已经通过投资入局元宇宙。制作《堡垒之夜》游戏公司 Epic Games高调押注Metaverse,其创始人Tim Sweeney曾在采访中表示,未来几年Metaverse所带来的变化会,比过去20年还要多,他们也正在游戏中不断实验拓展更多的元素。

元宇宙未来可能会经历多个虚拟平台至统一的元宇宙世界的演进。 根据Pulsar分析,元宇宙世界的构成需要四方面:虚拟世界,电子商务,去中心化的技术以及社交媒体。

未来元宇宙可能会经历两个阶段:1)第一阶段,多个虚拟社区“分布式”存在,一些公司先搞出一个自己的虚拟平台。2)第二阶段:这些平台在一定机制下实现互通,被一套系统串联起来。而当现实中各类型公司的功能在虚拟世界中交叉存在时,Metaverse也就出现了。

这些属性也有可能是由一家公司来统一开发的,比如电影《头号玩家》里创造出虚拟世界“绿洲OASIS”的游戏公司。元宇宙的市场机会在于,虚拟世界完全映射现实世界,市场空间将扩大一倍。

而Metaverse巨大的市场机会就在于,现在公司们在现实世界里能挣的钱,又可以在这个虚拟世界里再挣一遍。任何公司都可以来构建一个虚拟世界, Facebook 可以构建一个虚拟游戏世界,迪士尼可以构建一个虚拟游乐园,亚马逊可以构建一个虚拟购物世界。这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。



在国内市场,腾讯被认为是最有可能成为“元宇宙”领导者的科技公司。 近年来,腾讯持续投资元宇宙概念相关的公司和产品,其中,Roblox和Epic都在它的投资名单上,目前也初步构建起了Metaverse 的基础生态,朝着他们自己所提出的“全真互联网”

时代前进。去年年底,马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:「现在,一个令人兴奋

的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为『全真互联网』……虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。」

四,元宇宙产业链

元宇宙需要各项技术的支撑,可以将元宇宙产业链分为七个层次:

1)体验层,是我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验。

2)发现层,是人们了解到体验层的途径,包括各种应用商店等。

3)创作者经济层,帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具、货币化技术等。

4)空间计算层,3D化层,包括3D引擎、VR/AR/XR等。

5)去中心化层,包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。

6)人机交互层,指硬件层,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备。

7)基础设施层,包括网络设施与芯片等。



将元宇宙的七层产业结构进行分类,未来将有四种主要参与者:

1 )大型互联网公司,本身拥有巨大流量入口,主要抢占【体验层】,目标是拥有元宇宙生态平台直接对接用户。也有【发现层】能力,发现层包括广告媒体、应用商城等,这一层参与者已经存在且格局相对稳定。

2 ) 3D 软硬件厂商,位于【空间计算层】与【人机交互层】,主要为深耕3D/VR技术的软硬件厂商。

3 )基础硬件公司,位于【基础设施层】,如芯片公司英伟达、AMD等;以及提供云计算的公司亚马逊、微软等。

4 )其他技术厂商,【创作者经济层】与【去中心化层】,帮助元宇宙内部互通以及与现实世界实现经济连接,目前多为创业公司。

以上这些参与者,具体分为四个领域

硬件领域

主要是消费级和行业级的零部件、交互设备、VR输出设备和5G基站、WIFI6设备、物联网、云服务器等网络基础设施。

软件领域

软件层包括信息处理和系统平台,其中信息处理包括信息采集、编/解码、渲染呈现、物理反馈等交互软件。系统平台主要是操作系统(安卓、windows等),同时包括SDK、3D引擎等软件开发工具包。

服务领域

主要是基于VR的分发、销售和内容生产运营等相关服务。分发平台在海外发展更早更快,兼容内容生产和运营,海外有Viveport等,国内有超级队长,基于VR/AR技术提供行业应用整体解决方案、内容发行及营销服务。

内容和应用层领域

可分为 2B、2C 两类,是前景最广阔的产业链环节。2B主要面向房地产、教育、医疗、工程等领域。2C主要面向社交、直播、游戏等。



五,元宇宙相关上市公司

这里强调下,每一个题材概念,老概都制作了完整的图谱系列,也就会说,我用一张图的方式把行业或者题材涉及到的亮点以及相关的上市公司名录都整理出来。

因为平台规则的关系,具体的个股我不可以进行分享,所以大家可以自己找一下,或者实在找不到的,也可以关注我在其他平台上的发布,全网统一自媒体号:概念爱好者。

后记

以上是我自己研究的方向和思路,也就是和大家一起分享下。

本人不推荐任何个股,不收会员,没有QQ群,也没有微信群,也从不与任何人发生利益关系,所有信息只为自己学习使用,不作为买卖依据,买者自负,卖者也自负。


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