发表于 2019-04-26 18:00:34 股吧网页版
吉比特 调研会会议纪要

厦门沟通吉比特网络技术股份有限公司 2017 年 2 月 14 日至 15 日投资者调研会会议纪要
时间:2017 年 2 月 14 日至 15 日
接待调研人:董事、董事会秘书、副总经理 高岩
参会人员:平安证券、中信证券、上海证券、保险公司、公募及私募基金。
详细纪要:
1、外延方面的战略规划?
一直在做外延的战略。目前我们有家子公司吉比特投资,专门做互联网泛娱乐的
投资事务。目前参股了十几家公司,包括游戏及互联网泛娱乐等行业。由于我们
自己是研发商,所以我们看研发商比较准,有好的研发商会去投资,主要投资阶
段是天使轮到 A 轮,我们会持续地做这部分工作。
2、《问道》和《不思议迷宫》的运营情况?
《问道》手游 2016 年 4 月上线,目前还未满一年,还不算一款成熟的产品,和
其他问世较早的产品相比,《问道》手游还有很多地方需要打磨。相比业绩增量,
现阶段更看重游戏健康度、产品品质、玩家的反馈。《不思议迷宫》是 2016 年
12 月 8 日刚上线,目前处于公测阶段,目前没有具体的数据,整体玩家反应较
好,2017 年 2 月 13 日排在 app store 付费榜第六位。
3、2017 年计划上线的新手游产品有哪些?
请关注雷霆游戏,公司上线的游戏都会在上面展示。
4、目前开发团队的数量?
研发团队数量较多,一部分负责老产品的维护,一部分负责新产品的研发。公司
有内部孵化机制,可以自主立项,项目数量是动态变化的。
5、目前公司投资游戏研发商较多,是否有整合的可能?
目前公司对投资的游戏研发商,没有整合的考虑。因为,游戏行业是创意产业,
整合到一起管理成本更高,我们希望让各个被投公司更有自主性,所以,目前主
要是以参股形式为主。
6、青瓷数码和吉比特的渊源?
《不思议迷宫》的研发公司青瓷数码是吉比特前员工创业设立的,吉比特投资了
该公司的第二轮融资,他们是研发方,雷霆游戏是运营方。
7、公司游戏产品的开发周期和生命周期分别是多久?
端游的开发周期 2~3 年,手游的开发周期 1.5 年左右。公司不允许做换皮的产品,
所有产品都是原创。产品的生命周期很难说,如果测试后的流失率很高,就会直
接放弃产品的商业化。
8、如何看待端游市场整体增速下滑的局面,公司端游业务未来的发展思路?
公司目前更倾向朝手游方向发展,但与此同时,对于《问道》端游,公司还是会
研发和维护好,服务好众多老玩家。

郑重声明:用户在财富号/股吧/博客社区发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议,据此操作风险自担。请勿相信代客理财、免费荐股和炒股培训等宣传内容,远离非法证券活动。请勿添加发言用户的手机号码、公众号、微博、微信及QQ等信息,谨防上当受骗!
郑重声明:用户在社区发表的所有资料、言论等仅仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。《东方财富社区管理规定》