前言:这篇文章大部分是我个人对战锤不满的地方。我既不是锤黑也不是锤饭,只是我觉得现在内测的情况实在是太糟了,让我大失所望,所以便有了这篇文章。
各位看官:
我是通过一个玩过高精和暗精内测的朋友那里拿到的账号,因为他不想再继续下去了,可想而知战锤(至少在目前阶段来看)真的不怎么办。大约2个非常激情的礼拜之后,我发觉他是对的,也决定不玩了。
我把大多数的职业都玩到了10级,其中猎魔人到了20级。说战锤无聊,过于简单以至是难看一点都不过分。虽然战锤有一定的潜力,里面用到的warhammer money还可以,但以目前的状况来看,实在是很悲哀。
1,战斗
资料里显示的1.5秒公共冷却时间,而实际却是2秒。其实刚开始的5级PVE还是可以的,但之后的就不行了。怪物几乎都只有一个技能:肉搏的冲上前来肉搏,远程攻击的远程攻击,法系的则施放他们攻击力最高的魔法,你所能找到唯一的特别技能则是那50个怪里才能看到一个的的DoT(持续性伤害魔法)攻击。
作为猎魔人我有3个基础攻击技能,一个直接攻击,一个直接攻击后附带DoT和一个背刺。
刚开始用这些技能的时候,背刺总是我从背后发动攻击的首选,直接攻击在DoT伤害跳动的时候或者是怪的血很少的时候使用(也就是说DOT不能叠加),而DOT攻击是杀那些血厚的怪的首选技能。
但是当我把技能点投入到那些技能分支(类似于WOW的天赋)的时候,我的DoT技能伤害比另2个都高出很多,所以我的PVE变成很重复性的动作,只要按着1键直到怪物挂掉就行了,DoT的伤害甚至可以轻松的超过背刺。加了这些点之后,我再也不用为了PVE而烦恼了,这是玩到现在所见到的最弱智的PVE,1、1、1、1、TAB 下一个怪、1、1、1、1...
PVP也只是稍微好了那么一点,因为他太慢(移动慢,技能CD过长,释法时间也很长!)而且无聊,WOW明显就比较有趣一些。再者,不管你你技术再好,在这里面就只有打的过和打不过,打的过的怎么都打的过,打不过的也始终打不过。
2,任务和公共任务
90%的任务是“杀10个XXX怪”,没有任何背景故事或者象“我讨厌他们,帮我杀了他们”这样的理由,剩下的就是无聊的“找到NPC”或者“进入某个区域”,我不认为我还能在其他MMO游戏中看到这么无聊的升级方式。毕竟更多的磨难才能带来更多的乐趣。
公共任务就是纯粹的刷声望,他的第一步就和普通刷怪一样没有乐趣,玩家绝对有能力独立完成,而第二步中的怪常常是那些不管你技术多好独自一人是根本不可能杀掉的怪。因此,很多人选择选择放弃第二步任务,而反复的做第一步任务-刷100个怪(所有的公共任务开始都是杀100-125个怪)。
在新手区域里,最好的练级方法就是跟着情节任务(章节任务)走,那里有太多太多的人在不厌其烦做着这些任务。这也导致了人们很少组队而大部分时间都在solo,因为完全没有必要组队。理论上说,这不应该是一个solo的游戏,因为这样作为一个伤害制造者就不用把经验平均分给其他队友。如果我(猎魔人)和一个治疗组在一起,我只能拿到我solo时候的60%的经验。
3,声效和画面效果方面
音乐一般既。不过游戏画面比较坎坷,而且整个世界看上去死气沉沉的。不过这也许是因为他们没有在内测里开放更高的画面选择效果。唯一做得不错的是人物战斗效果。
4,RvR
对于这个我除了大笑之外没什么好说的。最弱的人海战术就可以压倒一切。
5,小结
无可否认,战锤的确有不少新的概念,这些都很好。他本可以成为一个很好的游戏,但以目前内测的水平看来,我远远高估了战锤。


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