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有关大节奏分析请看公众号昨晚文章《冲关4000点的策略思考——凑近看券商股》
昆仑万维互动娱乐之类的新兴行业个股一直未有机会为读者做解答,昆仑万维(300418)近期吸引眼球炒作也接近某个阶段临界,如今连续涨停潮已过,迎来洗礼,相信同业们开始分析估值不亦乐乎了。仅仅在群与论坛公开过此股,摘取某些疑问用之前记录公开做简单解析。
一、昆仑万维之类的游戏平台如何赚钱?
老罗:简单说,轻度靠广告或vip赚钱,重度的靠游戏付费赚钱。严格来讲模式就是分成,先做用户做流量,接下来:一广告二推广重付费游戏联运三根据用户习惯自己开发或独代游戏四整合收购跨界。平台作用是连接开发商和玩家,主要任务是:帮助开发商找玩家;帮助玩家找游戏。
最重要是帮开发商找玩家,获取玩家就有流水,有流水开发商就会凑近谈商机,游戏平台就有热门游戏。若没用户,手上有好游戏也做不大。有大量用户优质用户对游戏平台最重要,市面上大游戏平台都是拥有大体量用户才有真金白银收入。
个人评价其实昆仑万维首先名字确实不错,能够提升逼格,而“逼格”的本质是制造“同类中高价”,有真金白银,姑且不论贵不贵,但股价好炒,方便出概念。
二、游戏平台运营与单游戏的不同是什么?
老罗:一般游戏运营以收入为前提,如果收入与流量冲突以收入为主。游戏平台运营更有大局观,更长远,如果收入与流量冲突,流量为先,开设服务器其实最大成本就是导入客户这块。
平台一般是各个游戏能贡献收入的用户的主要切入口,如何平衡各游戏运营组之间的关系,并最大化的利用自己的各个广告位,创造收入的同时不损害用户体验,颇为讲究。所以不能完全看谁收入高,要考虑活动用户基数,IP受众广度,游戏品质等等因素。
平台体验很关键,内容更新让用户保持新鲜感,通知方法直接touch用户,打破交流障碍,适度对用户进行重要内容的提醒。细分行业的平台产品的切入点一定是细分领域刚性需求,而且最好主打把一个最核心的功能做好极致,其实某个东西把一个核心功能做好就足够。
铁打的平台,流水的游戏,新行业新思维。
三、昆仑万维属于什么地位在游戏平台里?老罗玩他们家游戏吗?
老罗:国内首家重量级游戏公司,创意想象空间均无限,页游起家到今天以手游为强项,发行为重同时有一定的自研能力。
我实在没闲心玩游戏,但可以用心观察到一些东西:
1、昆仑主页配色”轻“,属于明快柔和的色彩,此乃第一优势,这是万物皆可“微”的时代;
2、不会让用户思考,产品和运营都牢记这一点,我一个门外汉可以五分钟弄懂操作;
3、好东西最本质的特征是能够占领人们脑子里的空隙,首先必须容易切入,其次是能够与产品建立起联系,昆仑可以快速简单满足某个人群具体的需求。
最后主观评价老周的眼光不错,至少对行业发展把控挺准。
四、给昆仑万维公司经营一个定义?
老罗:新行业的痛点很痛偏见很大,昆仑万维的解决方案与痛点吻合度高,公司离钱很近。
五、怎么看待昆仑万维5000万美元投资趣分期?
老罗:牛市里做牛市该做的事,跨界就是最顺应时代的运作之一,体现在资本市场是并购与资本运作。抛开简单的股价涨多少问题,可以简单的将此事件看成一种跨界联手,跨界正常带来几个结果:
1、衍生以往未发掘的新业务,如大学生可以分期付款大手笔购买游戏相关种种;(五年前谁敢想象?)
2、做高估值,想象空间需要点缀一些泡沫,牛市泡沫要靠吹,投资收购就是吹泡泡的好手段;
3、领投跟投这套典型资本市场玩法,然后二级市场配合相关规则,为股价下一步挪腾空间打下基础,如高送配,如定增,如果资本市场再疯狂点现在就可以想象趣分期定增纳入昆仑万维上市的资产了。
我尤其喜欢研究新奇行业与边边角角的企业,甚至是爱好之一。关键在于想象力,如何接地气些去感知我可以提供非常不严谨的天马行空例子:天津卫视有个电视节目叫《非你莫属》,趣分期东家经常上去参加,下次可以吹个昆仑万维的大泡泡,然后用眼球吸引大批人去体验游戏带来丰富IP资源,一体验马上有人会去想象公司真金白银的流水,流水会估算成利润,利润会估算成股价,两三个涨停板的事情就这么成了,模式类似柴某。
在对的时代做顺应时代的事,定义互联网 游戏应该是典型跨界双牛市,牛市应该努力把蛋糕做大,将资产在一个周期里做大然后寻找周期拐点做实在。而目前周期拐点暂时看不到,触控科技乐动卓越等游戏公司相信看到昆仑万维涨势都会心里有想法。
老罗认为新事物重在以包容的心多体验多讨论,不妨将此文分享给身边爱玩各类游戏的人。些许拙见,最后提醒:此文意在普及,该讲的平时也讲了,更与股价无半点关系,好股好公司要对好价格,仅仅是由于发现诸位对此几乎毫无了解,基本面讨论后交易还是要扎实。