网络的socket数据传输是一种特殊的i/osocket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。 什么是socket

socket接口是tcp/ip网络的apisocket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发tcp/ip网络上的应用程序。要学internet上的tcp/ip网络编程,必须理解socket接口。

socket接口设计者最先是将接口放在unix操作系统里面的。如果了解unix系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的 socket数据传输是一种特殊的i/osocket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返 回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket sock_stream)和数据报式socketsock_dgram)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的tcp服务应用;数据 报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的udp服务应用。

 

socket建立

为了建立socket,程序可以调用socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain指明所使用的协议族,通常为pf_inet,表示互联网协议族(tcp/ip协议族);type参数指定socket的类型: sock_stream sock_dgramsocket接口还定义了原始socketsock_raw),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0" socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。

socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上 "建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。

两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。

 

socket配置

通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。

bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为:

int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机ip地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)

struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

struct sockaddr {

unsigned short sa_family; /* 地址族, af_xxx */

char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */

};

sa_family一般为af_inet,代表internettcp/ip)地址族;sa_data则包含该socketip地址和端口号。

另外还有一种结构类型:

struct sockaddr_in {

short int sin_family; /* 地址族 */

unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

struct in_addr sin_addr; /* ip地址 */

unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */

};

这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机ip地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */

my_addr.sin_addr.s_addr = inaddr_any; /* 填入本机ip地址 */

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为inaddr_any,系统会自动填入本机ip地址。

注意在使用bind函数是需要将sin_portsin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。

计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

下面是几个字节顺序转换函数:

·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序

·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序

·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序

·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序

bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 "-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为11024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

 

连接建立

面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个tcp连接,其函数原型为:

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

sockfd socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机ip地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 ip地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。

connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。

listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。

int listen(int sockfd int backlog);

sockfd socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。

首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

 

数据传输

send()recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。

send()函数原型为:

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

char *msg = "hello!";

int len, bytes_sent;

……

len = strlen(msg);

bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);

……

recv()函数原型为:

int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);

sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。flags也被置为0recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

sendto()recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

sendto()函数原型为:

int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的ip地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1

recvfrom()函数原型为:

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的ip地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno

如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的udp服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

 

结束传输

当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:

close(sockfd);

你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

int shutdown(int sockfd,int how);

sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:

·0-------不允许继续接收数据

·1-------不允许继续发送数据

·2-------不允许继续发送和接收数据,

·均为允许则调用close ()

shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno

 

socket编程实例

代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

该服务器软件代码如下:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define servport 3333 /*服务器监听端口号 */

#define backlog 10 /* 最大同时连接请求数 */

main()

{

int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socketclient_fd:数据传输socket */

struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */

struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */

if ((sockfd = socket(af_inet, sock_stream, 0)) == -1) {

perror( "socket创建出错!"); exit(1);

}

my_addr.sin_family=af_inet;

my_addr.sin_port=htons(servport);

my_addr.sin_addr.s_addr = inaddr_any;

bzero( &(my_addr.sin_zero),8);

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror( "bind出错!");

exit(1);

}

if (listen(sockfd, backlog) == -1) {

perror( "listen出错!");

exit(1);

}

while(1) {

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &remote_addr, &sin_size)) == -1) {

perror( "accept出错");

continue;

}

printf( "received a connection from %s\", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

if (!fork()) { /* 子进程代码段 */

if (send(client_fd, "hello, you are connected!\", 26, 0) == -1)

perror( "send出错!");

close(client_fd);

exit(0);

}

close(client_fd);

}

}

}

服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的ip地址,并通过 新的socket向客户端发送字符串 "helloyou are connected!"。最后关闭该socket

代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

 

客户端程序代码如下:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define servport 3333

#define maxdatasize 100 /*每次最大数据传输量 */

main(int argc, char *argv[]){

int sockfd, recvbytes;

char buf[maxdatasize];

struct hostent *host;

struct sockaddr_in serv_addr;

if (argc < 2) {

fprintf(stderr,"please enter the server's hostname!\");

exit(1);

}

if((host=gethostbyname(argv[1]))==null) {

herror("gethostbyname出错!");

exit(1);

}

if ((sockfd = socket(af_inet, sock_stream, 0)) == -1){

perror("socket创建出错!");

exit(1);

}

serv_addr.sin_family=af_inet;

serv_addr.sin_port=htons(servport);

serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host- >h_addr);

bzero( &(serv_addr.sin_zero),8);

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, \\

sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("connect出错!");

exit(1);

}

if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, maxdatasize, 0)) ==-1) {

perror("recv出错!");

exit(1);

}

buf[recvbytes] = '\\0';

printf( "received: %s",buf);

close(sockfd);

}

客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的ip地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket

函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于ip地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和ip地址的转换。函数原型为:

struct hostent *gethostbyname(const char *name);

函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:

struct hostent {

char *h_name; /* 主机的方域名 */

char **h_aliases; /* 一个以null结尾的主机别名数组 */

int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在internet环境下为af-inet */

int h_length; /* 地址的字节长度 */

char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

};

#define h_addr h_addr_list[0] /*h-addr-list中的第一个地址*/

gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

 

  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

 

阻塞和非阻塞

阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当 服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞 blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则 可以通过将socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

#include <unistd.h>

#include <fcntl.h>

……

sockfd = socket(af_inet,sock_stream,0);

fcntl(sockfd,f_setfl,o_nonblock)

……

通过设置socket为非阻塞方式,可以实现 "轮询"若干socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞socket读入数据时,函数将立即返 回,返回值为-1,并置errno值为ewouldblock。但是这种"轮询"会使cpu处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件 描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费 cpu开销。select函数原型为:

int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds

fd_set *exceptfds,struct tim *timeout);

其中readfdswritefdsexceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以 从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值 是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件 描述符已经准备被读取,你可以通过fd_issset()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:

fd_zero(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;

fd_set(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;

fd_clr(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;

fd_isset(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。

timeout参数是一个指向struct tim类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct tim数据结构为:

struct tim {

int tv_sec; /* seconds */

int tv_usec; /* microseconds */

};

 

pop3客户端实例

下面的代码实例基于pop3的客户协议,与邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。与邮件服务器交互的命令存储在字符串数组popmessage中,程序通过一个do-while循环依次发送这些命令。

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define pop3servport 110

#define maxdatasize 4096

 

main(int argc, char *argv[]){

int sockfd;

struct hostent *host;

struct sockaddr_in serv_addr;

char *popmessage[]={

"user userid\\",

"pass password\\",

"stat\\",

"list\\",

"retr 1\\",

"dele 1\\",

"quit\\",

null

};

int ilength;

int imsg=0;

int iend=0;

char buf[maxdatasize];

 

if((host=gethostbyname("your.server"))==null) {

perror("gethostbyname error");

exit(1);

}

if ((sockfd = socket(af_inet, sock_stream, 0)) == -1){

perror("socket error");

exit(1);

}

serv_addr.sin_family=af_inet;

serv_addr.sin_port=htons(pop3servport);

serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);

bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){

perror("connect error");

exit(1);

}

 

do {

send(sockfd,popmessage[imsg],strlen(popmessage[imsg]),0);

printf("have sent: %s",popmessage[imsg]);

 

ilength=recv(sockfd,buf+iend,sizeof(buf)-iend,0);

iend+=ilength;

buf[iend]='\\0';

printf("received: %s,%d\",buf,imsg);

 

imsg++;

} while (popmessage[imsg]);

 

close(sockfd);

}