发表于 2019-04-26 18:00:34 股吧网页版
移动游戏:2013年中国游戏平台发行商竞争格局分析(转)

?????????2013年作为“移动游戏元年”,曾经《传奇》、《天龙八部》等一款端游长盛不衰的时代已经一去不返,越来越多的游戏开始在渐趋垄断的渠道商独木桥上拼抢自己的市场空间。

  以手机游戏为主的移动游戏,在用户之前一般分为研发商、发行商、渠道商三个阶段。在iOS与Android两大平台为主的移动游戏市场,国外的渠道商以苹果App Store和谷歌Google Play为主,而中国的特殊市场决定了Android占据更大规模的移动游戏市场被众多第三方分发平台掌控,作为输出渠道的发行商和渠道商地位愈发巩固。

  布局移动游戏平台最早的腾讯自不必说,旗下数款游戏都在第三季度微信5.0平台上线后取得了巨大成功。而网易、盛大、完美等端游时期的巨头也在各自推进移动游戏平台战略。

  网易CEO丁磊表示社交产品易信是旗下移动游戏平台的重要布局,“对于手游来说,渠道非常重要。这也是我们做易信的一个很重要的原因。我们早就意识到手游渠道的重要性,即便再辛苦,也要坚持。”而完美世界则在近期收购了游戏网站电玩巴士和移动游戏站点口袋巴士的部分股份,以对自身转战移动游戏领域提供支持和补充。

  此外,百度、360等互联网巨头也开始了在移动游戏分发渠道领域的布局。众多巨头参与渠道竞争,使中小开发者难以进入这一市场,因此更多中小开发者选择通渠道商进行合作并专注于游戏研发。研发与发行渠道厂商分离,成为国内移动游戏市场的典型现象。易观智库:2013年度移动游戏发行市场 产业环节价值得以确立 催生整体市场繁荣

???????对此,分析人士指出,移动游戏门槛低,品质相对不及端游、页游,用户留存度也相对较低,大厂商可以做出月营收过亿元的产品,但很难保证产品坚持半年依旧红火,很多情况下移动游戏的生命周期还来不及回本。这种回报率无法撑起大企业的体量,反而更适合小步高频、快速迭代产品的创业团队。

  据易观统计,移动游戏研发商市场份额排名前列的是腾讯游戏、乐动卓越、玩蟹科技、银汉科技、数字天空等,而移动游戏发行商市场份额排名前列的则是中国手游、触控科技、飞流游戏、昆仑游戏、蜂巢游戏等。如果以最终达到用户数量的市场份额讲,则成了百度、360、腾讯、UC、豌豆荚、安智市场等竞逐天下的格局。

???????与此同时,移动游戏产业链逐步细分,发行商环节出现,从年中开始,移动游戏发行商开始用一款款成功的产品证明其市场价值,并得到了投资人、行业与CP的认可。同样在2013年,由于渠道的集中以及手握资源的发行商的强势进行,行业整体的用户成本被快速拉高,一方面使得大量的中小游戏CP选择与发行商合作,另一方面也将造成行业的第一波淘汰大潮。至本年度末,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家,包括中国手游、触控科技、飞流游戏、乐逗游戏、昆仑游戏均占据了超过10%的市场份额。他们基本构成了中国移动游戏经营企业的第一阵营,也将成为2014年资本市场中活跃的代表,将引领中国移动游戏企业的上市潮流。


  在主要的移动游戏发行商中,中国手游娱乐集团本年度得到快速成长,渠道合作、用户掌握以及上市企业的口碑形成其犀利的发行打法,旗下产品数量多,精品多,流水高等特点,使其快速冲高流水,而多个发行的经典案例成为其吸引CP,并逐步进行海外拓展的重要后备基础,而作为中国唯一一家海外上市的移动游戏企业,也为其拓展发行业务获得了良好的资本支持,在本年度的发行市场中,占据17.9%的市场份额。


  触控科技一方面依靠自研的单机产品聚拢海量游戏玩家,另一方面依靠旗下免费开源引擎聚集海量游戏开发者,依靠产业链上下游的优势打造移动娱乐平台,并依此而进行游戏联运以及独代发行业务,在本年度的发行市场中,占据16.2%的市场份额。


  飞流游戏是中国移动游戏发行商概念较早进行实践的企业,2012年底即进行产品的联运发行,尤其在ios平台方面,目前主要以联运与独代发行的产品为主要组合,同时积极拓展移动游戏与娱乐的跨界营销,在本年度的移动游戏发行市场中占据13.2%的市场份额。


  乐逗游戏以代理海外精品休闲产品在中国市场的发行为主要业务,旗下产品数量众多,海外研发厂商资源较为丰富,在国内市场中拥有较高的用户基础,2014年移动网络游戏是其主要的发行重点,并逐步打造一个聚合产品与用户的移动游戏平台型企业。在本年度的移动游戏发行市场中占据13.0%的市场份额。


  昆仑游戏是目前中国移动游戏市场中全球化业务最高的厂商,海外市场占据其营收的重点,在海外的移动游戏取得了较高的市场占有率之后,转型国内发行了年度典型产品《武侠Q传》,一举占据中国移动游戏发行市场中的重要位置,目前在中国市场昆仑游戏以精品产品为主,同时积极拓展自主研发,在本年度的移动游戏发行市场中占据11.0%的市场份额。

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易观智库:2013年度移动游戏发行市场 产业环节价值得以确立 催生整体市场繁荣


  用户方面,乐逗游戏的多款海外精品休闲单机类产品,贯穿全年的发行组合抢占了近四分之一用户,为其打造一个移动游戏平台型企业创造了必要的条件。


  触控科技在本年度发行了《小鳄鱼爱洗澡》、《魂斗罗》、《喜羊羊小顽皮》等拥有广泛品牌号召力移动游戏产品,成为影响中国移动游戏市场的重要厂商,在本年度拥有13.4%的份额。


  游道易较早即进行中国移动游戏市场的发行业务,而《滑雪大冒险》取得的成功证明了其拥有较强的发行能力,主要以代理海外精品单机游戏的游道易在本季度占据12.5%的市场。


  热酷游戏从《找你妹》开始便进行中国移动游戏发行商之列,而这一产品所取得的巨大成功,也让热酷游戏在2013年上半年成为炙手可热的移动游戏发行商,同时也因发行《找你妹》使得热酷游戏占据了12.1%的用户份额。

易观智库:2013年度移动游戏发行市场 产业环节价值得以确立 催生整体市场繁荣


  2013年中国移动游戏发行产业格局的市场参与者进一步丰富,众多拥有一定实力的游戏研发商、手游渠道及用户资源的企业转型移动游戏发行领域,为移动游戏行业注入新的力量。未来,随着移动游戏市场的进一步成熟,发行商的行业价值将会进一步加大。已经具备较强实力的移动游戏企业以及端游、页游领域的巨头未来在市场资源的调配、代理金额方面拥有较大竞争优势,将在一定程度上影响中国移动游戏发行市场的竞争格局。

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